Blog · 2. októbra 2026 · 3 min · AI nástroje · postup · produkcia

Čo je okolo modelu

Ktoré AI nástroje vo videu reálne používame a prečo o výsledku rozhoduje to, čo je postavené okolo nich.

Najčastejšia otázka, ktorú dostávam: „V čom to robíš?“

Odpoviem. Ale vopred upozorním, že na nástroji záleží menej, než si myslíš. Model je tá ľahšia časť.

Nástroje, ktoré dnes používame

Gemini na obrázky. Kľúčové zábery, scény, prvé snímky, z ktorých sa potom robí pohyb.

Seedance na video z obrázka. Dostane prvý snímok a vie dodržať aj posledný. Vďaka tomu záber dorazí tam, kam má, a nadviaže na ďalší.

Omni na hovoriace postavy. Keď má maskot alebo postava rozprávať do kamery.

ElevenLabs na hlas. Voiceover v jazyku kampane, keď nie je čas ani dôvod ísť do štúdia.

Remotion a HyperFrames na grafiku. Titulky, typografia, motion, všetko, čo musí sedieť na snímok.

Blender na hrubú 3D scénu ešte pred generovaním. Kde stojí kamera, kde postava, odkiaľ ide svetlo. Skúšať sa dá v Blenderi, kde pokus nič nestojí. Generuje sa až finál.

Tento zoznam sa bude meniť. Modely prichádzajú a odchádzajú rýchlejšie, než sa stihne natočiť jedna kampaň. Preto na ňom nestavám.

Model je tá ľahšia časť

Ten istý model má dnes k dispozícii ktokoľvek. Keby výsledok záležal len na ňom, všetci by mali rovnaké video.

Rozdiel robí to, čo je okolo neho. Pravidlá, kontroly, poradie krokov. Odborne harness. Ja hovorím brány: miesta, cez ktoré práca musí prejsť, inak ďalej nejde.

Vo videu ich máme štyri, ktoré klient pocíti, aj keď ich nikdy neuvidí.

  1. Jeden master, odvodené formáty. Najprv vznikne jedna hlavná verzia. Až po schválení z nej odvodíme výšku, šírku aj stenu. Nie päť nezávislých verzií, ktoré si navzájom nesedia.
  2. Najprv obrázok, potom pohyb. Rozhýbe sa iba schválený snímok. Animovať chybu je najdrahší spôsob, ako ju objaviť.
  3. Zoznam schválených záberov. Priečinok s generáciami má stovky súborov a najnovší nie je vždy ten správny. Preto existuje manifest: čo bolo schválené, v ktorej verzii, kedy. Spätne sa hľadá v ňom, nie v priečinku.
  4. 50 snímok za sekundu. Každý AI klip, ktorý ide von, prepočítame na 50 fps. Pohyb je plynulý aj na stene vysokej sedem metrov.

Brány, ktoré zastavia aj mňa

Najdôležitejšie brány nechránia klienta predo mnou. Chránia prácu pred mojimi vlastnými chybami. Každá vznikla z konkrétnej jazvy.

Dve brány okolo práce. Pred začiatkom sa overí, či plán ešte platí. Plán z minulého týždňa je hypotéza, nie pravda: súbor sa medzitým zmenil, stav je iný. Po skončení druhá brána skontroluje výsledok. Až potom je hotovo.

Zelený ukazovateľ nad mŕtvym kanálom. Jedna naša kontrola raz osem dní mlčala a všetko vyzeralo v poriadku. Nikto si nevšimol, že sa vôbec nespustila. Odvtedy stráži ďalší strážca, aby sa strážca naozaj spustil. Tichý systém nie je zdravý systém.

Brána, ktorá testuje sama seba. Kontrola, ktorá zastaví všetko, je rovnako zlá ako kontrola, ktorá nezastaví nič. K 21. septembru 2026 malo 81 brán vlastný test. Ten overuje dve veci: že brána zastaví chybu a že nezastaví prácu, ktorá je v poriadku.

Celkovo k tomu dňu bežalo 134 strážnych skriptov a 66 špecializovaných agentov. Každý drží jednu oblasť: kameru, farbu, strih, dáta, bezpečnosť.

Pointa

Poznámka v pamäti správanie nezmení. Zmení ho až brána, cez ktorú práca musí prejsť.

Preto AI video nie je lacné. Model si prenajme každý za pár minút. To, čo je okolo neho, sa stavia po kúskoch, po každej chybe znova. A práve to rozhoduje, či z modelu vyjde náhoda, alebo obraz, za ktorý sa dá ručiť.

Chceš vidieť, ako by to vyzeralo na tvojom projekte? Napíš na hazelnut@epicproduction.sk alebo zavolaj na +421 904 146 414.